All in: Solo se puede hacer en los juegos No Limit, y significa cuando un
jugador apuesta todas las fichas que tiene en una sola acción.
Entonces si ganas la partida, recibirás el bote proporcional a lo que
hayas contribuido con tu apuesta.
Ante:
Una pequeña suma de dinero que cada jugador pone en el bote. Se juega
con ante en Stud and Draw, pero no en Hold'em u Omaha.
“Blind” (Apuesta sin ver): Son apuestas forzosas en el bote que
realizan los dos jugadores situados inmediatamente a la izquierda del
botón del repartidor en Hold'em y Omaha. Ver “blind” pequeño y “blind”
grande.
“Blind” Chico: La apuesta forzosa que debe hacer el jugador situado un asiento a la
izquierda del botón. En general, es equivalente a la mitad del límite
mínimo de un juego, por ejemplo, en un juego 10-20, el “blind” pequeño
sería de $5.
“Blind” Grande:
La apuesta forzosa que debe hacer el jugador situado dos asientos a la
izquierda del botón. Equivale al monto del límite mínimo de la apuesta
en un juego. Por ejemplo, en un juego 10-20, el “blind“ grande sería
de $10.
“Bluff” (Alardear): Apostar cuando tienes una mano mala, con la esperanza de que el factor
intimidatorio de tu apuesta te haga ganar la mano.
Bote: El dinero situado en el centro de la mesa, que se disputan los
jugadores que están en juego en la mano.
“Bring-in” (Apuesta Inicial
Forzosa): En Stud, una apuesta forzosa
en la primera ronda de apuestas. En general, el jugador que tenga
expuesta la carta más baja debe apostar; en algunos juegos, el jugador
que tiene expuesta la carta más alta debe hacerlo. Sin embargo, el
“bring-in” se aplica únicamente a la primera ronda de apuestas. En
todas las rondas siguientes, el jugador que tiene expuesta la carta
más alta puede OPTAR por apostar primero, pero no está obligado a
hacerlo.
Call/Check: Pide carta para seguir en la jugada. Cuando pides carta, tu igualas la
apuesta que han hecho los otros jugadores o simplemente revisas tus
cartas. Por ejemplo, si el jugador de la derecha a apostado 10$, al
pedir carta tu apuestas 10$ para igualar.
Flop: En Hold'em u Omaha, las primeras tres cartas que el repartidor pone en
la mesa boca arriba y pueden ser utilizadas por todos los jugadores.
“Kicker” (Carta Alta) Tiene dos significados: (1) Una carta suelta
que se conserva junto con el par, en Draw, en el intento de armar dos
pares. Por ejemplo, alguien puede conservar 3-3-K y sacar dos cartas
esperando obtener ya sea un tres (para armar una tercia) o un Rey (K)
(para armar dos pares, con los Reyes destapados).
(2) La carta suelta más alta de dos
jugadores en Hold'em que tengan el mismo par. Por ejemplo, si el
“board” (cartas expuestas) en Hold'em es A-10-8-5-2, y el Jugador Uno
tiene A-J en mano, y el Jugador Dos tiene A-Q, cada jugador tiene un
par de Ases pero el Jugador Dos tiene una carta más alta (Q) y ganará
la mano.
Muck: Cuando tu no quieres mostrar tus cartas al perder la partida.
“Nuts” (Meras Meras): La mejor mano posible. Esta frase se utiliza casi siempre en el
contexto de una mano en particular (de otro modo, “nuts” sólo se
referiría a la flor imperial). Por ejemplo, en Hold'em, un jugador con
cartas 8-9 tendría “nuts” si el flor fuera 6-7-10. En ese momento,
6-7-8-9-10 natural es la mejor mano posible. Sin embargo, si la carta
“turn” fuera una Jota, y la “river” una Reina (Q), el jugador que
tuviera A-K tendría “nuts”, es decir un 10-J-Q-K natural.
Pasar/Fold: Tener la opción de apostar, pero no hacerlo. Un jugador no puede pasar
una vez que otro ya haya apostado; en ese punto, el jugador puede ir,
subir o retirarse. Pero si ningún jugador ha apostado aún, el jugador
puede pasar y la opción de apostar pasa al próximo jugador.
“Rake” (Rastrillo): El monto de dinero que el casino toma del bote para hacer dinero del
juego de póquer. En los juegos de límites bajos, el casino
generalmente toma un porcentaje del bote, comúnmente un máximo del 10%
del bote. En los juegos de límites más altos, el casino hace dinero,
ya sea cobrando a los jugadores un arancel por hora de juego, o
cobrando un arancel cada vez que el jugador tiene el botón.
Restringir el Campo: Apostar o subir con la intención de que se retiren otros jugadores,
que tengan peores cartas que las tuyas en este momento, pero puedan
mejorarlas si continúan en juego.
“River” (Río): En Hold'em u Omaha, la quinta y última carta
destapada para uso de todos. También conocida como “fifth street”.
“Rock” (Roca): Un jugador que es muy
conservador, que generalmente apuesta o sube sólo cuando tiene una
mano muy buena.
Sitting Out: Cuando tu eliges dejar de jugar durante las partidas que quieras.
Todavia estas sentado en la mesa, pero solo mirando el juego.
|