| Reparto en el Seven Card Stud
Antes de repartir:
-Los jugadores comprarán por el monto
fijado. No se permiten compras cortas (menores a las requeridas).
-Los jugadores pondrán su ante en el bote seleccionando “Estoy
adentro”. Su ante irá por defecto al bote. Puede desactivar esta
opción en el menú de configuración del juego.
Reparto inicial:
El repartidor siempre reparte primero
al jugador que está más cerca de su izquierda y siguiendo en el
sentido de las agujas del reloj, “dará cartas” a cada jugador. Los
jugadores recibirán una carta boca abajo, luego una segunda carta boca
abajo Y luego reciben boca arriba una tercera carta conocida como
“door card”. Se produce una ronda de apuestas comenzando con el
jugador con la carta más chica en valor y palo. Esto se conoce como
apuesta “forzosa” o “bring-in”. El jugador que hace la apuesta forzosa
puede escoger apostar un monto mínimo o uno mayor.
El jugador con la carta de menor valor (el As como
carta alta) hace la apuesta forzosa. En caso de que dos o más
jugadores tengan “cartas door” del mismo valor, decidirá el palo. El
ranking de los palos es el siguiente: picas, corazones, rombos y
tréboles (es decir, el Dos de tréboles es la carta más baja posible).
Esta es la única vez que los palos tienen un rol en el juego.
Cuarta carta (4ta Avenida)
La próxima carta que se repartirá en el
juego será la cuarta que los jugadores reciben en mano. Esto se
denomina “4ta avenida”. El repartidor quemará una carta de arriba del
mazo y luego comenzará repartiendo por el jugador ubicado a su
izquierda y seguirá en la mesa en el sentido de las agujas del reloj.
Cada jugador recibe una carta boca arriba. Se produce una ronda de
apuestas comenzando por el jugador que sume mayor cantidad de puntos
con las dos cartas. Esto se conoce como “tener la acción”.
El jugador que tiene la mejor mano en el tablero
“tiene la acción” y puede hacer la apuesta inicial de la ronda o
pasar. Si hay empate entre los jugadores para la mejor mano, quien
tiene la acción es el jugador más cerca de la izquierda del
repartidor.
En el Stud de límite fijo (es decir, un juego 4 a 8,
en oposición a un juego de 1 a 5), si algún jugador muestra un par
abierto en la 4ta avenida, ese jugador puede apostar el monto mayor
del límite del juego, que generalmente no está disponible hasta la 5ta
avenida.
Si el jugador con la acción elige hacer la apuesta
límite inferior, cualquier otro jugador en la mano puede elegir la
subida de límite inferior o superior. Una vez que un jugador hizo la
apuesta límite superior, todas las apuestas siguientes deben
realizarse en ese nivel superior.
Apuestas en el Seven Card Stud
a) Si usted elige no apostar, se dice
que usted “pasa” (cede la opción de apostar al siguiente jugador).
b) Si otra persona apuesta, usted puede “ir”, “subir” o “retirarse”.
c) Si un jugador pasa y otro realiza una apuesta, el jugador que pasó
puede a su vez subir la apuesta hecha por el otro jugador. Esto se
denomina “pasar y subir”.
Los jugadores tienen 10 segundos para apostar,
pasar, subir o retirarse. Si el jugador no toma una decisión dentro
del tiempo asignado, el juego pondrá el “all in” del jugador.
Quinta carta (5ta Avenida)
La próxima carta que se repartirá en el
juego será la quinta carta que los jugadores reciben en mano. Esto se
denomina “5ta avenida”. El repartidor quemará una carta de arriba del
mazo y luego comenzará repartiendo por el jugador ubicado a su
izquierda y seguirá en la mesa en el sentido de las agujas del reloj.
Cada jugador recibe una carta boca arriba. Se produce una ronda de
apuestas comenzando por el jugador que sume mayor cantidad de puntos
con las tres cartas. Comenzando por la 5ta avenida y continuando por
todas las avenidas siguientes, todas las apuestas y subidas en los
juegos con límites fijos se realizan al límite más alto.
Sexta carta (6ta Avenida):
La próxima carta que se repartirá en el
juego será la sexta carta que los jugadores reciben en mano. Esto se
denomina “6ta avenida”. El repartidor quemará una carta de arriba del
mazo y luego comenzará repartiendo por el jugador ubicado a su
izquierda y seguirá en la mesa en el sentido de las agujas del reloj.
Cada jugador recibe una carta boca arriba. Se produce una ronda de
apuestas comenzando por el jugador que sume mayor cantidad de puntos
con las cuatro cartas.
Séptima carta (River):
Casi todos los jugadores de póquer
utilizan el término “river” (río) para referirse a la última carta que
reciben en el juego. Como siempre, comenzamos por una carta quemada.
El repartidor repartirá una carta boca abajo en la mesa en el sentido
de las agujas del reloj.
¡Excepción!
Si hay ocho jugadores que jugaron
hasta la sexta carta y que esperan ahora la última carta del juego, al
repartidor sólo le quedará una (1) carta en el mazo. Esto se debe a
que 8 X 6 = 48 cartas + las 3 cartas quemadas en la 4ta, 5ta y 6ta
avenidas dan un total de 51 cartas. La regla en este caso es la
siguiente:
En el caso de que no haya cartas suficientes en el
mazo para repartir la última carta a cada uno de los jugadores, el
repartidor calculará si la suma de las cartas quemadas y las cartas
del mazo permite que cada jugador reciba la última carta boca abajo.
Si el repartidor puede repartir la última carta a cada jugador, tomará
todas las cartas quemadas y las que queden en el mazo, las mezclará y
repartirá la última carta a cada jugador.
Sin embargo, si el repartidor calcula que no es
posible dar a cada jugador su propia carta, entonces tomará todas las
cartas quemadas, las mezclará y dará vuelta una carta “para uso de
todos”. Nunca se deben usar las cartas que se retiraron del juego.
Confrontación
¿Quién muestra primero?
En un juego en vivo, por lo general los
jugadores que piensan que tienen una buena oportunidad de ganar el
bote son los que muestran su mano voluntariamente. Sin embargo, en
muchos casos los jugadores se miran entre ellos preguntándose quién
mostrará primero sus cartas. Para evitar esta situación, el juego
adopta la siguiente regla general:
El jugador que debe mostrar primero sus cartas es
quien haya iniciado la acción o la persona que haya hecho la última
apuesta, subida o repetición de subida.
Esto simplemente significa que quien tuvo la última
acción en el “river” debe mostrar sus cartas primero. Si el jugador
que tuvo la acción pasó y también pasaron todos los jugadores,
entonces el jugador que tuvo inicialmente la opción de apostar es
quien debe mostrar primero. Si un jugador pasa y otro jugador apuesta,
entonces el jugador que hace la apuesta mostrará primero sus cartas.
Si un jugador pasa, otro jugador apuesta y luego otro sube, se
mostrarán primero las cartas de quién subió la apuesta.
Supongamos que un jugador gana por defecto
¿Es necesario mostrar la mano?
-Los jugadores que ganaron un bote no
están obligados a mostrar sus cartas si los demás no fueron.
-Esto significa que si dos o más jugadores estaban jugando y un
jugador apuesta y el(los) otro(s) se retira(n), entonces el jugador
que ganó el bote por defecto no estará bajo ninguna circunstancia
obligado a mostrar sus cartas. Los ganadores pueden elegir “mostrar” o
“no mostrar”.
¿Tienen que mostrar sus cartas los jugadores
que van en la apuesta o que pasan con el “river”?
Los jugadores no están obligados a
mostrar sus cartas si y solo si no tuvieron la última acción al
apostar o subir. Si un jugador va en una apuesta y ve que no puede
ganar, puede retirarse o mostrar sus cartas. Sin embargo, si un
jugador que permaneció en el juego hasta el final no muestra su mano,
otros jugadores pueden averiguar qué mano tenía solicitando que se les
envíe un correo electrónico con el historial de la mano.
¿Quién gana?
En nuestro salón de póquer, al igual
que en todos, las "cartas hablan." Esto significa que nuestro
repartidor buscará la mejor mano de 5 cartas de la mesa y la declarará
ganadora según el ranking universal de póquer.
En teoría es posible que dos o más jugadores tengan
la mejor mano de cinco cartas. Si existe empate entre dos o más
jugadores, el repartidor “dividirá” el bote en partes iguales entre
todos los ganadores.
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